SCP-142

Bandito con un braccio

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  1. zedef181
         
     
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    Oggetto #: SCP-142

    Classe dell'Oggetto: Safe

    Procedure Speciali di Contenimento: SCP-142 deve essere rinchiuso in una stanza accessibile, con:

    - 1 Tavolo con un'area superficiale non inferiore a 75 per 75 cm

    - 1 Sgabello di altezza regolabile

    - 1 Orologio da muro, elettrico, che deve essere visibile ed in funzione ogni qual volta SCP-142 sarà in uso.

    L'accesso ad SCP-142 è concesso solo con il permesso scritto del Dr. ████ o di un altro membro del Personale di Livello 4. Il personale assegnato ad SCP-142 non deve soffrire di dipendenza patologica dal gioco d'azzardo né avere casi di tale patologia nella sua famiglia. Il personale assegnato ad SCP-142 non deve avere contatti fisici con il dispositivo in nessun caso.

    Descrizione: SCP-142 ricorda una slot machine "Black Beauty" risalente al 1940, prodotto dalla Mill corporation durante quel periodo. L'unica irregolarità esterna di SCP-142 si riscontra nello slot per i gettoni, che è stato modificato per accettare qualsiasi oggetto in grado di entrare in uno spazio cilindrico di 5.00 cm di lunghezza e 2.45 cm di diametro.

    Quando un oggetto delle giuste dimensioni (che verrà denominato "la giocata") viene immesso nello slot per i gettoni di SCP-142, il dispositivo potrà essere adoperato come una comune slot machine. Nel caso la combinazione non sia vincente, la giocata sarà persa per sempre e non potrà essere recuperata. Comunque, nel caso la combinazione dovesse rivelarsi vincente, un numero compreso tra le 2 e le 200 copie perfette della puntata usciranno da SCP-142. Nel caso la puntata consista in più di un oggetto, la vincita, se avviene, sarà un assortimento casuale dei duplicati degli oggetti inseriti. I dati estrapolati dai test evidenziano che la vincita media consista in 10 copie, indipendentemente dal numero di oggetti inseriti.

    I soggetti umani che interagiscono con SCP-142 sono affetti da tre diversi stadi di condizionamento. Il primo stadio si verifica immediatamente dopo il contatto fisico diretto o indiretto con la leva del dispositivo. I soggetti nel primo stadio presentano un lieve senso di vertigine ed una cognizione del trascorrere del tempo notevolmente diminuita. Se il soggetto non ha ancora esaurito la scorta di oggetti da scommettere dopo 28-34 minuti di gioco, lui/lei entrerà gradualmente nel secondo stadio. I soggetti nel secondo stadio sembrano costretti a giocare quantità sempre maggiori di oggetti, (5-20% del materiale residuo a puntata) fino al loro esaurimento. I soggetti in questo stadio saranno illusi di stare vincendo più spesso grazie alla loro strategia alterata. A dispetto di quest'illusione, la frequenza delle vincite diminuirà durante questo stadio.

    Il terzo Stadio si verifica quando tutti gli oggetti del giocatore sono stati persi, circa 10-12 minuti dopo il verificarsi del secondo stadio se non vengono forniti ulteriori oggetti al giocatore dall'esterno. I soggetti in questo stadio proveranno una forte avversione verso SCP-142 e non adopereranno il dispositivo se non obbligati con la forza; I soggetti inoltre svilupperanno una moderata avversione per qualunque azione comporti il far passare un oggetto attraverso un buco e mostreranno una paura irrazionale di perdere o sprecare qualcosa durante queste attività. Gli esempi variano da soggetto a soggetto ma includono: passare attraverso delle porte; posizionare oggetti dentro armadi e borse o qualunque altro tipo di contenitore; l'uso di lavandini, docce o altri impianti idraulici muniti di scarichi; rimuovere o indossare abiti; Rapporti sessuali; e, più comunemente, cibarsi. Approssimativamente il 62% dei soggetti che raggiungono il terzo stadio muoiono di fame o malnutrizione a meno che non vengano attivamente costretti a mangiare o vengano nutriti tramite altri mezzi..

    Qualsiasi soggetto trattenuto o a cui venga in qualunque modo negato l'utilizzo di SCP-142 durante la prima fase recupererà completamente ogni funzione cognitiva entro un'ora. Invece i soggetti entrati nel secondo stadio allontanati da SCP-142 entreranno direttamente nel terzo stadio, e gli effetti del terzo stadio sono irreversibili nel 100% dei casi. I soggetti nel terzo stadio dovrebbero essere terminati alla conclusione di ogni esperimento.

    SCP-142 è stato recuperato in data ██/██/████ da un'antica concessionaria a ████████, Ohio, seguendo una segnalazione di ████ ██████. Gli accertamenti effettuati in proposito evidenziano che il proprietario sia morto di fame cinque anni prima del ritrovamento del dispositivo.

    Addendum 142-1: in data ██/██/████, nel corso di un esperimento approvato, SCP-142 è stato temporaneamente disassemblato ed ogni suo pezzo è stato catalogato. La composizione di SCP-142 è identica a quella di una slot machine non anomala, fatta eccezione per due componenti: 142-0046, il braccio del dispositivo, contiene diverse leghe metalliche inaspettate, compresa [DATI CANCELLATI]. Il contatto con il braccio non ha effetti quando esso non è collegata al resto del dispositivo. Inoltre, come detto precedentemente, lo slot per i gettoni del dispositivo è visibilmente modificato per accettare oggetti più grandi dei gettoni. L'elemento più degno di nota. del condotto di uscita è il componente 142-0524, una piccola sezione composta da sottili piatti di peltro. 142-0524 sembra funga sia come meccanismo di blocco per gli oggetti scommessi, sia come dispenser per le vincite. L'interazione tra questo componente ed il resto del dispositivo non è chiara; in ogni caso, data l'elevata fragilità di 142-0524 e la sua presunta relazione con le proprietà di moltiplicazione del dispositivo, ulteriori ispezioni sono proibite se non con un permesso O5.

    Addendum 142-2: Con il permesso di O5-█, il personale può ora immettere materiali appropriati dentro ad SCP-142 per potenziali moltiplicazioni. Le richieste dovrebbero essere presentate per iscritto al Dr. ████.

    Edited by zedef181 - 27/11/2014, 14:40
     
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    Pulisco e smisto.
     
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